# 闲闲SDK-国内版-iOS接入文档
<center>当前版本v3.2.0</center>

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> 🌍 闲闲SDK-国内版Server接入文档：[https://psm4i21lig.feishu.cn/docx/AdbQdXR6fomDU8xJFX0cdsn7ndc](https://psm4i21lig.feishu.cn/docx/AdbQdXR6fomDU8xJFX0cdsn7ndc)

## 更新日志

- v3.2.0：2025.5.15
  - 修复已知bug，完善功能

=== [基础篇] ===

## 环境支持

- iOS: `13.0` 及以上
- 架构: `arm64`
- Xcode:  `15.2` 及以上
  - 上传AppStoreConnect 所需 Xcode版本参考Apple官方文档 [https://developer.apple.com/ios/submit/](https://developer.apple.com/ios/submit/) `实时更新`

## 集成SDK

### 参数准备

集成所需参数如下：

- SDK App ID（必要）
  - appid  // 配置 `URL Scheme` 处使用

### 接入方式

>  SDK目前只支持静态库接入方式

将所有文件添加到Xcode工程中，确保在工程的主目录下

### 添加依赖库（必要）

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"Build Phases"标签栏的-->"Link Binary With Libraries"添加

- **libc++.1.tbd**

### Other Linker Flags（必要）

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"Build Phases"标签栏的-->"Build Settings"搜索 Other Linker Flags 并添加
>
> ![linker](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/202504091756997.png)

- **-ObjC**

### 设置Info.plist

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的

#### URL Schemes 

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->"URL Types"

##### URL Schemes = "app"+"appid" （必要）

> 例如：appid 为：352e8711bcca025e07230a8402f03d09
>
> 则配置对应的 URL schemes：app352e8711bcca025e07230a8402f03d09
>
> ![app352e8711bcca025e07230a8402f03d09](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/202504081827815.png)

```xml
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
  <dict>
    <key>CFBundleTypeRole</key>
    <string>Editor</string>
    <key>CFBundleURLSchemes</key>
    <array>
      <string>app352e8711bcca025e07230a8402f03d09</string>
    </array>
  </dict>
</array>
```

#### 权限（必要）

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

##### 配置获取IDFA权限

> **NSUserTrackingUsageDescription**
>
> ![idfa](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/202504081919728.png)

```xml
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>App需要访问您的设备标识符(IDFA)，用于提供更契合您兴趣的内容，减少无关广告推荐</string>
```

##### 配置获取Photo权限

> **NSPhotoLibraryAddUsageDescription**
>
> ![photo](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/202504081924488.png)

```xml
<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>
<string>APP需要您的同意，才能访问相册进行保存账号密码截图到您的相册，如禁止将无法完成保存操作</string>
```

### PrivacyInfo.xcprivacy

根据2024年5月1日Apple新隐私条款：

[https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/privacy-manifest-files?language=objc](https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/privacy-manifest-files?language=objc)

[https://developer.apple.com/support/third-party-SDK-requirements/](https://developer.apple.com/support/third-party-SDK-requirements/)

做哪些：

- 工程中添加 PrivacyInfo.xcprivacy
- 第三方库中添加 PrivacyInfo.xcprivacy

参考获取文件方式：

- https://github.com/kimbely0320/update_privacy_info.py

- https://www.privacymanifest.dev/

## SDK使用方式

### 启动（必要）

如使用AppDelegate：

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 如果您的应用程序使用UIScene ，请从UISceneDelegate实现以下方法，这里无需实现
    [XXGPlayCN xxpk_didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions xconnectOptions:nil];
    
    return YES;
}
```

如使用SceneDelegate：

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    // 如果应用程序使用的 UIScene，下面方法无需在AppDelegate里实现，只在这里实现
    [XXGPlayCN xxpk_didFinishLaunchingWithOptions:nil xconnectOptions:connectionOptions];
}
```

***<font color=red>注意：</font>*** **！！需要注意的是，以上两种方式，根据接入工程时机情况，选择对应方案即可，且需要注意，两种方案透传给SDK的数据结构不同，AppDelegate方案需要传launchOptions，SceneDelegate方案需要传connectionOptions。**

### App通用链接回调（必要）

如使用AppDelegate：

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
    
    // 如果您的应用程序使用UIScene ，请从UISceneDelegate实现以下方法，这里无需实现
    [XXGPlayCN xxpk_applicationOpenURL:url xoptions:options xURLContexts:nil];
    return YES;
}
```

如使用SceneDelegate：

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts {
  
    // 如果应用程序使用的 UIScene，下面方法无需在AppDelegate里实现，只在这里实现
    [XXGPlayCN xxpk_applicationOpenURL:URLContexts.allObjects.firstObject.URL xoptions:nil xURLContexts:URLContexts];
}
```

### 设置SDK代理（必要）

> **设置代理用于接收登录、退出、支付、上报角色结果**

```objective-c
// 1.引入
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>
// 2.遵循协议
@interface ViewController ()<XXGPlayDelegate>
// 3.设置代理
[XXGPlayCN xxpk_setPlayDelegate:self];

// 4.实现代理方法
// MARK: XXGPlayDelegate
///登录回调（必接）
- (void)xxpk_comeinFinish:(NSDictionary *)box {
    NSLog(@"登录成功 - %@", box);
}

//退出回调（必接）
// 必接 - 对接方需在此回调中调用游戏切换账号接口,退到游戏【登录界面】
// SDK个人中心有切换账号功能，所以用户在个人中心操作切换账号需游戏一并退出
// 另外游戏内退出同时调用SDK的logout:函数也会走此回调，
// 所以建议游戏的退出接口直接调用SDK的logout:在此回调中一并退出，不然游戏会重复退出2次
- (void)xxpk_logouted {
    NSLog(@"退出成功");
    // 必接 - CP 需在此回调中调用游戏切换账号接口,退到游戏【登录界面】
}

//支付回调
- (void)xxpk_payFinished:(BOOL)isSuc {
    NSLog(@"支付%@", isSuc?@"成功":@"失败");
}

//上报角色回调
- (void)xxpk_uploadRoleFinished:(BOOL)isSuc {
    NSLog(@"上报角色%@", isSuc?@"成功":@"失败");
}
```

### 登录（必要）

- 在游戏登录界面加载完成后调用及自动登录.(也可通过登录按钮让用户点击完成登录操作)
- 登录完成后会通过代理方法**"xxpk_comeinFinish: "**返回用户信息，类型为NSDictionary

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

/**
 * 在游戏登录界面加载完成后调用及自动登录.(也可通过登录按钮让用户点击完成登录操作)
 * 登录完成后会通过代理方法：xxpk_comeinFinish: 返回用户信息
 */
// 登录接口
[XXGPlayCN xxpk_comein];
```
- xxpk_comeinFinish:回调返回参数示例：

```json
{
    "id" : "62072919",
    "name" : "G25040962072919",
    "time" : "1744192861",
    "token" : "7fdf2ff6b4ba44f0284b2adada2652bb",
    "type" : 0
}
```

### 退出登录

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

// 退出接口
[XXGPlayCN xxpk_logout];
```

- xxpk_logouted 方法回调退出

### 支付（必要）
> 订单模型,具体查看属性注释和文档说明  
> 这里注意：确保传进的参数都为**NSString**类型，不接受NSNumber和其他类型
> 支付结果通过代理方法**"xxpk_payFinished:"**返回 YES为成功，NO为失败

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

NSString *cpOrderId = NSUUID.UUID.UUIDString;       // 游戏生成的订单号 (必传)
NSString *productCode = @"com.xxgame.sdk.demo.228"; // 商品标识(苹果商品标识)(必传)
NSString *amount = @"228";                          // 商品金额（单位：元） (必传)
NSString *productName = @"SDK测试商品";               // 商品名称、例：60元宝 (必传)
NSString *serverId = @"20190927001";                // 用户游戏角色所在的服务器id (必传)
NSString *roleId = @"100001";                       // 用户游戏角色ID (必传)
NSString *roleName = @"角色-XXGameSDK";              // 用户游戏角色名称 (必传)
NSString *roleLevel = @"99";                         // 用户游戏角色等级 (必传)
NSString *extraInfo = @"2019";                       // 订单额外信息，最终将回传给游戏服务器 (选传)

/**
 * 支付,传入订单模型
 * 支付结果通过代理方法xxpk_payFinished:返回 YES为成功，NO为失败
 */
[XXGPlayCN xxpk_createOrder:cpOrderId
         xxpk_productCode:productCode
              xxpk_amount:amount
         xxpk_productName:productName
            xxpk_serverId:serverId
           xxpk_extraInfo:extraInfo
              xxpk_roleId:roleId
            xxpk_roleName:roleName
           xxpk_roleLevel:roleLevel];
```

### 上报角色信息（必要）

如服务端已对接此接口客户端无需对接

> 调用时机(重要!!只在以下三个场景需调用):  
>  1、玩家在选择区服进入游戏时调用该接口
>  2、创建角色时调用该接口
>  3、角色升级或其他角色汇报信息发生变化时调用该接 


```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

/**
 * 必接！！！
 * 注意：确保传进的参数都为NSString类型，不接受NSNumber类型，extend字段类型为字典
 * 调用时机(重要!!只在以下两个场景需调用):
 * - 玩家在选择区服进入游戏时调用该接口。
 * - 角色升级或其他角色汇报信息发生变化时调用该接
 */
// 区服id (必传)
NSString *serverId = @"20190927001";
// 区服名称 (必传)
NSString *serverName = @"XXGame";
// 用户游戏角色ID (必传)
NSString *roleId = @"100001";
// 角色名称 (必传)
NSString *roleName = @"角色-XXGameSDK";
// 角色等级 (必传)
NSString *roleLevel = @"15";
// 角色扩展信息（选填）类型：字典
NSDictionary *extend = @{
    @"pet": @"60",          //宠物等级（5）
    @"horse": @"15",        //坐骑等级（1）
    @"power": @"10000",        //战力（100）
    @"promote": @"2",      //转职（2转）
    @"married": @"0",      //'0': 未婚, '1': 已婚
    @"liveness": @"2000",    //活跃度 (2000)
    @"hero_level": @"98",   //英雄等级(98级)
    @"guanqia": @"2",       // 关卡
    @"trumps": @[ //已激活的法宝列表
         @"fabao1",   //法宝1
         @"fabao2"    //法宝2
    ],
    @"wings": @[  //已激活的翅膀列表
         @"wing1",    //翅膀1
         @"wing2"     //翅膀2
    ],
    @"artifacts": @[  //已激活的神器列表
         @"artifact1",    //神器1
         @"artifact2",    //神器2
    ],
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //...
};

/**上报角色信息*/
[XXGPlayCN xxpk_uploadRoleInfo:serverId
               xxpk_serverName:serverName
                   xxpk_roleId:roleId
                 xxpk_roleName:roleName
                xxpk_roleLevel:roleLevel
                   xxpk_extend:extend];
```

### 其他配置

#### 登录界面关闭接口（可选接口）

> 隐藏SDK界面右上角关闭按钮默认为：YES 隐藏状态
>
> 如果游戏登录界面没有登录按钮用来拉起SDK登录界面，不用调用或设置为YES，以免用户关闭后无法重新拉起登录界面

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>

[XXGSetting xxpk_setCloseButtonHidden:YES];
```

=== [巨量篇] ===

## 巨量SDK 集成

### URL Schemes 配置

#### URL Schemes = 包名

> 例如：假设一个包的包名为：com.test.example;
>
> 则配置对应的 URL schemes： com.test.example；
>
> ![com.test.example](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/202504081906539.png)

```xml
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
  <dict>
    <key>CFBundleTypeRole</key>
    <string>Editor</string>
    <key>CFBundleURLSchemes</key>
    <array>
      <string>com.test.example</string>
    </array>
  </dict>
</array>
```

=== [穿山甲篇] ===

## 穿山甲 SDK 集成

### 工程配置

#### 添加依赖

>  工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries，点击“+”，依次添加下列依赖库

- libresolv.9.tbd

- CoreML.framework

- CoreHaptics.framework

- JavaScriptCore.framework

#### SKAdNetworkItems

> 在 Info.plist 添加 SKAdNetworkItems 

```xml
<key>SKAdNetworkItems</key>
<array>
   <dict>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>58922nb4gd.skadnetwork</string>
   </dict>
    <dict>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>238da6jt44.skadnetwork</string>
   </dict>
   <dict>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>22mmun2rn5.skadnetwork</string>
   </dict>
</array>
```

### CSJ功能接口

#### 激励广告

所需参数激励广告ID：rewardedVideoAdId（运营提供）

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>
/*
 @param rewardedVideoAdId 激励广告ID
 @param extra 透传参数（研发使用）
 @param complate(code) 回调参数 code：
	1000:广告奖励下发
	-1000:广告奖励下发失败
	1001:广告加载成功
	-1001:广告加载失败
	1002:广告已经展示
	-1002:广告展示失败
	1003:广告被点击
	1004:广告已经关闭
	1005:广告被点击跳过
	1006:广告视频播放完成
 */
[XXGPlayCN xxpk_csjShowRewardedAd:@"103814712" extra:extra complate:^(NSString * _Nonnull code) {
    [self demo_log:[NSString stringWithFormat:@"广告状态码=%@",code]];
    if (code.intValue == 1000) {
        [self demo_log:@"广告奖励下发"];
    }
}];
```

#### 插屏广告

所需参数插屏广告ID：fullscreenAdId（运营提供）

```objective-c
#import <XXGPlayKitCN/XXGPlayKitCN.h>
/*
 @param fullscreenAdId 插屏广告ID <运营提供>
 @param extra 透传参数
 @param complate(code) 回调参数 code：
     1000:广告加载成功
     -1000:广告加载失败
     1001:广告素材加载完成
     1002:广告即将展示
     1003:广告已经展示
     -1003:广告展示失败
     1004:广告被点击
     1005:广告被点击跳过
     1006:广告即将关闭
     1007:广告已经关闭
     1008:广告视频播放完成
     1009:即将弹出广告详情页回调
     1010:奖励验证回调成功
     -1010:奖励验证回调成功
 */
[XXGPlayCN xxpk_csjShowFullscreenAd:@"103845102" extra:extra complate:^(NSString * _Nonnull code) {
    [self demo_log:[NSString stringWithFormat:@"广告状态码=%@",code]];
}];
```

=== [ShareSDK] ===

## 分享 SDK 集成

### 添加 swift文件

由于SDK使用到包含swift的第三方库，所以项目中需包含一个swift文件，达到重新检查并修复模块间的依赖关系

如果Xcode工程中已经存在swift文件可不添加，否则请直接在Xcode工程中任意位置创建任意一个swift文件

### 工程配置

#### 通用链接Universal Link

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"**TARGETS**"一栏对应的Target-->在"**Signing & Capabilities"**-->"**Capability**"-->搜索添加"**Associated Domains**"

**微信：**

例如：universalLink：https://79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/ 

添加：applinks:79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/

**QQ：**

例如：universalLink：https://79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/qq_conn/102819929

添加：applinks:79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/qq_conn/102819929

![linker](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/20260326160530761.png)

#### 添加依赖

>  工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries，点击“+”，依次添加下列依赖库

- libz.tbd
- libsqlite3.tbd
- CoreServices.framework

#### URL Schemes 配置

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->"URL Types"

| 平台     | 配置URL Scheme 格式                | 举例                                                         |
| :------- | :--------------------------------- | :----------------------------------------------------------- |
| QQ/Qzone | tencent+appID ，QQ+APPID的十六进制 | 如appID：100371282 最后配置：tencent100371282，QQ05FB8B52 注意appid十进制转十六进制，可以在[[这里\]](https://tool.oschina.net/hexconvert/) 转换，如果appId转换的16进制数不够8位则在前面补0，如转换的是：5FB8B52，则最终填入为：QQ05FB8B52 注意：转换后的字母要大写 |
| 微信     | 微信的appid                        | 如appID：wx617c77c82218ea2c，最后配置：wx617c77c82218ea2c    |
| 抖音     | 抖音初始化的appkey                 | aw9ivykfjvi4hpwo                                             |

![linker](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/20260326152232229.png)

#### 权限

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

**配置相册使用权限：**

分享的图片通过相册进行跨进程共享，如需使用分享功能，还需要填写相册访问权限，在 info 标签栏中添加 Privacy - Photo Library Usage Description

> **NSPhotoLibraryUsageDescription**
>
> ![idfa](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/20260326155406439.png)

```xml
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>APP需要您的同意，才能访问相册选择图片使用分享功能，如禁止将无法完成分享操作操作</string>
```

#### 白名单配置

**配置规则：**

> 在Xcode工程中，选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

> 微信、QQ、抖音、TapTap
>
> **LSApplicationQueriesSchemes**
>
> ![白名单fb](https://cdn.jsdelivr.net/gh/zhmbo/static@master/img/20260326161112343.png)

```xml
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
	<array>
		<string>taptap</string>
		<string>weixin</string>
		<string>weixinULAPI</string>
		<string>weixinURLParamsAPI</string>
		<string>mqzoneopensdk</string>
		<string>mqzoneopensdkapi</string>
		<string>mqzoneopensdkapi19</string>
		<string>mqzoneopensdkapiV2</string>
		<string>mqqOpensdkSSoLogin</string>
		<string>mqqopensdkapiV2</string>
		<string>mqqopensdkapiV3</string>
		<string>wtloginmqq2</string>
		<string>mqqapi</string>
		<string>mqqwpa</string>
		<string>mqzone</string>
		<string>mqq</string>
		<string>mqqopensdkapiV4</string>
		<string>mqqopensdkminiapp</string>
		<string>douyinsharesdk</string>
		<string>douyinopensdk</string>
	</array>
```

### 接口调用

```objective-c
/*
 * type:0-5 QQ好友｜QQ空间｜微信好友｜微信朋友圈｜抖音｜TapTap
 * title:标题
 * text:内容
 * images:图片集合,传入参数可以为单张图片信息，也可以为一个NSArray，数组元素可以为UIImage、NSString（图片路径）、NSURL（图片路径）、SSDKImage。如: @"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png" 或 @[@"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png"]
 * url: 类型NSURL 网页路径/应用路径
 *
 * 以下TapTap专用，其他平台不生效
    * groupLabelId:论坛标签 ID 最多支持 1 个
    * hashtagIds:话题 ID  最多支持 5 个，多个话题 Id 以英文逗号,分割 例如："hashtag1,hashtag2"
    * footerImages:本地图片数据数组 可选，最多支持 9 张，总大小未见苹果说明限制，但应尽量保持小
    * failUrl:设置未安装 TapTap 应用时跳转链接，推荐使用 REP 生成的游戏详情页效果链接，仅用于taptap渠道
 */
 
NSInteger type = 0; // type:0-5 QQ好友｜QQ空间｜微信好友｜微信朋友圈｜抖音｜TapTap
NSString *title = @"Demo-标题"; // 标题
NSString *text = @"Demo-内容"; // 内容
id images = @"https://xxgame.cn/images/banner_fj.jpg"; // 图片集合,传入参数可以为单张图片信息，也可以为一个NSArray，数组元素可以为UIImage、NSString（图片路径）、NSURL（图片路径）、SSDKImage。如: @"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png" 或 @[@"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png"]
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://xxgame.cn"]; // 类型NSURL 网页路径/应用路径

[XXGPlayCN xxpk_shareWithType:type
                        title:title
                         text:text
                       images:images
                          url:url
                 groupLabelId:nil
                   hashtagIds:nil
                 footerImages:nil
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    if (result) {
      // 成功
    }else {
      // 失败
    }
}];
```
