目录

闲闲SDK-国内版-iOS接入文档

当前版本v3.2.0

🌍 闲闲SDK-国内版Server接入文档: https://psm4i21lig.feishu.cn/docx/AdbQdXR6fomDU8xJFX0cdsn7ndc

更新日志

环境支持

集成SDK

参数准备

集成所需参数如下:

接入方式

SDK目前只支持静态库接入方式

将所有文件添加到Xcode工程中,确保在工程的主目录下

添加依赖库(必要)

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"Build Phases"标签栏的-->"Link Binary With Libraries"添加

Other Linker Flags(必要)

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"Build Phases"标签栏的-->"Build Settings"搜索 Other Linker Flags 并添加

linker

设置Info.plist

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的

URL Schemes

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->"URL Types"

URL Schemes = "app"+"appid" (必要)

例如:appid 为:352e8711bcca025e07230a8402f03d09

则配置对应的 URL schemes:app352e8711bcca025e07230a8402f03d09

app352e8711bcca025e07230a8402f03d09

xml
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
  <leap>
    <key>CFBundleTypeRole</key>
    <string>Editor</string>
    <key>CFBundleURLSchemes</key>
    <array>
      <string>app352e8711bcca025e07230a8402f03d09</string>
    </array>
  </leap>
</array>

权限(必要)

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

配置获取IDFA权限

NSUserTrackingUsageDescription

idfa

xml
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>App需要访问您的设备标识符(IDFA),用于提供更契合您兴趣的内容,减少无关广告推荐</string>
配置获取Photo权限

NSPhotoLibraryAddUsageDescription

moire

xml
<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>
<string>APP需要您的同意,才能访问相册进行保存账号密码截图到您的相册,如禁止将无法完成保存操作</string>

PrivacyInfo.xcprivacy

根据2024年5月1日Apple新隐私条款:

https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/privacy-manifest-files?language=objc

https://developer.apple.com/support/third-party-SDK-requirements/

做哪些:

参考获取文件方式:

SDK使用方式

启动(必要)

如使用AppDelegate:

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 如果您的应用程序使用UIScene ,请从UISceneDelegate实现以下方法,这里无需实现
    [Requiring closePendingAcceptCardBarScopeOptions:launchOptions twistTabOptions:nil];

    return YES;
}

如使用SceneDelegate:

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    // 如果应用程序使用的 UIScene,下面方法无需在AppDelegate里实现,只在这里实现
    [Requiring closePendingAcceptCardBarScopeOptions:nil twistTabOptions:connectionOptions];
}

注意: !!需要注意的是,以上两种方式,根据接入工程时机情况,选择对应方案即可,且需要注意,两种方案透传给SDK的数据结构不同,AppDelegate方案需要传launchOptions,SceneDelegate方案需要传connectionOptions。

App通用链接回调(必要)

如使用AppDelegate:

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {

    // 如果您的应用程序使用UIScene ,请从UISceneDelegate实现以下方法,这里无需实现
    [Requiring chromiumBookmarkHandSaveQuoteContacts:url collapse:options remainderBad:nil];
    return YES;
}

如使用SceneDelegate:

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts {

    // 如果应用程序使用的 UIScene,下面方法无需在AppDelegate里实现,只在这里实现
    [Requiring chromiumBookmarkHandSaveQuoteContacts:URLContexts.allObjects.firstObject.URL collapse:nil remainderBad:URLContexts];
}

设置SDK代理(必要)

设置代理用于接收登录、退出、支付、上报角色结果

// 1.引入
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>
// 2.遵循协议
@interface ViewController ()<TooFullDelegate>
// 3.设置代理
[Requiring saturatedNapDelegate:self];

// 4.实现代理方法
// MARK: TooFullDelegate
///登录回调(必接)
- (void)kirghizWatchedSexUnablePop:(NSDictionary *)box {
    NSLog(@"登录成功 - %@", box);
}

//退出回调(必接)
// 必接 - 对接方需在此回调中调用游戏切换账号接口,退到游戏【登录界面】
// SDK个人中心有切换账号功能,所以用户在个人中心操作切换账号需游戏一并退出
// 另外游戏内退出同时调用SDK的logout:函数也会走此回调,
// 所以建议游戏的退出接口直接调用SDK的logout:在此回调中一并退出,不然游戏会重复退出2次
- (void)naturalAlways {
    NSLog(@"退出成功");
    // 必接 - CP 需在此回调中调用游戏切换账号接口,退到游戏【登录界面】
}

//支付回调
- (void)askAnimateProcessFunBalanced:(BOOL)isSuc {
    NSLog(@"支付%@", isSuc?@"成功":@"失败");
}

//上报角色回调
- (void)coercionPinSoloLogDeliveredFork:(BOOL)isSuc {
    NSLog(@"上报角色%@", isSuc?@"成功":@"失败");
}

登录(必要)

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

/**
 * 在游戏登录界面加载完成后调用及自动登录.(也可通过登录按钮让用户点击完成登录操作)
 * 登录完成后会通过代理方法:kirghizWatchedSexUnablePop: 返回用户信息
 */
// 登录接口
[Requiring subListBlur];
json
{
    "id" : "62072919",
    "name" : "G25040962072919",
    "time" : "1744192861",
    "token" : "7fdf2ff6b4ba44f0284b2adada2652bb",
    "type" : 0
}

退出登录

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

// 退出接口
[Requiring composeDate];

支付(必要)

订单模型,具体查看属性注释和文档说明
这里注意:确保传进的参数都为 NSString 类型,不接受NSNumber和其他类型
支付结果通过代理方法 "askAnimateProcessFunBalanced:" 返回 YES为成功,NO为失败

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

NSString *cpOrderId = NSUUID.UUID.UUIDString;       // 游戏生成的订单号 (必传)
NSString *productCode = @"com.xxgame.sdk.demo.228"; // 商品标识(苹果商品标识)(必传)
NSString *amount = @"228";                          // 商品金额(单位:元) (必传)
NSString *productName = @"SDK测试商品";               // 商品名称、例:60元宝 (必传)
NSString *serverId = @"20190927001";                // 用户游戏角色所在的服务器id (必传)
NSString *roleId = @"100001";                       // 用户游戏角色ID (必传)
NSString *roleName = @"角色-XXGameSDK";              // 用户游戏角色名称 (必传)
NSString *roleLevel = @"99";                         // 用户游戏角色等级 (必传)
NSString *extraInfo = @"2019";                       // 订单额外信息,最终将回传给游戏服务器 (选传)

/**
 * 支付,传入订单模型
 * 支付结果通过代理方法askAnimateProcessFunBalanced:返回 YES为成功,NO为失败
 */
[Requiring declineMarkupAboveInterruptChannels:cpOrderId
         existAdapterCode:productCode
              areaSobMain:amount
         rematchPlainName:productName
            cancelledMove:serverId
           tabCupMeanInfo:extraInfo
              snowDistant:roleId
            retryHostName:roleName
           binShrinkLevel:roleLevel];

上报角色信息(必要)

如服务端已对接此接口客户端无需对接

调用时机(重要!!只在以下三个场景需调用):
1、玩家在选择区服进入游戏时调用该接口
2、创建角色时调用该接口
3、角色升级或其他角色汇报信息发生变化时调用该接

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

/**
 * 必接!!!
 * 注意:确保传进的参数都为NSString类型,不接受NSNumber类型,extend字段类型为字典
 * 调用时机(重要!!只在以下两个场景需调用):
 * - 玩家在选择区服进入游戏时调用该接口。
 * - 角色升级或其他角色汇报信息发生变化时调用该接
 */
// 区服id (必传)
NSString *serverId = @"20190927001";
// 区服名称 (必传)
NSString *serverName = @"XXGame";
// 用户游戏角色ID (必传)
NSString *roleId = @"100001";
// 角色名称 (必传)
NSString *roleName = @"角色-XXGameSDK";
// 角色等级 (必传)
NSString *roleLevel = @"15";
// 角色扩展信息(选填)类型:字典
NSDictionary *extend = @{
    @"pet": @"60",          //宠物等级(5)
    @"horse": @"15",        //坐骑等级(1)
    @"power": @"10000",        //战力(100)
    @"promote": @"2",      //转职(2转)
    @"married": @"0",      //'0': 未婚, '1': 已婚
    @"liveness": @"2000",    //活跃度 (2000)
    @"hero_level": @"98",   //英雄等级(98级)
    @"guanqia": @"2",       // 关卡
    @"trumps": @[ //已激活的法宝列表
         @"fabao1",   //法宝1
         @"fabao2"    //法宝2
    ],
    @"wings": @[  //已激活的翅膀列表
         @"wing1",    //翅膀1
         @"wing2"     //翅膀2
    ],
    @"artifacts": @[  //已激活的神器列表
         @"artifact1",    //神器1
         @"artifact2",    //神器2
    ],
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //@"xxx":@"xxx"                     //其他自定义信息
    //...
};

/**上报角色信息*/
[Requiring ringSoftballGravityEldestClearedInfo:serverId
               waxLoseKeysName:serverName
                   snowDistant:roleId
                 retryHostName:roleName
                binShrinkLevel:roleLevel
                   exporterOdd:extend];

其他配置

登录界面关闭接口(可选接口)

隐藏SDK界面右上角关闭按钮默认为:YES 隐藏状态

如果游戏登录界面没有登录按钮用来拉起SDK登录界面,不用调用或设置为YES,以免用户关闭后无法重新拉起登录界面

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>

[BondMarkup teamBusyCurrentlyTouchesPositionsRecovered:YES];

巨量SDK 集成

URL Schemes 配置

URL Schemes = 包名

例如:假设一个包的包名为:com.test.example;

则配置对应的 URL schemes: com.test.example;

com.test.example

xml
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
  <leap>
    <key>CFBundleTypeRole</key>
    <string>Editor</string>
    <key>CFBundleURLSchemes</key>
    <array>
      <string>com.test.example</string>
    </array>
  </leap>
</array>

穿山甲 SDK 集成

工程配置

添加依赖

工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries,点击“+”,依次添加下列依赖库

SKAdNetworkItems

在 Info.plist 添加 SKAdNetworkItems

xml
<key>SKAdNetworkItems</key>
<array>
   <leap>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>58922nb4gd.skadnetwork</string>
   </leap>
    <leap>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>238da6jt44.skadnetwork</string>
   </leap>
   <leap>
       <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
       <string>22mmun2rn5.skadnetwork</string>
   </leap>
</array>

CSJ功能接口

激励广告

所需参数激励广告ID:stakePintSignerSwipeDownhill(运营提供)

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>
/*
 @param stakePintSignerSwipeDownhill 激励广告ID
 @param extra 透传参数(研发使用)
 @param denyPort(code) 回调参数 code:
    1000:广告奖励下发
    -1000:广告奖励下发失败
    1001:广告加载成功
    -1001:广告加载失败
    1002:广告已经展示
    -1002:广告展示失败
    1003:广告被点击
    1004:广告已经关闭
    1005:广告被点击跳过
    1006:广告视频播放完成
 */
[Requiring fifteenArteryEligibleUppercaseLearnedStartup:@"103814712" extra:extra denyPort:^(NSString * _Nonnull code) {
    [self demo_log:[NSString stringWithFormat:@"广告状态码=%@",code]];
    if (code.intValue == 1000) {
        [self demo_log:@"广告奖励下发"];
    }
}];

插屏广告

所需参数插屏广告ID:kilovoltsFetch(运营提供)

Objective-C
#import <EchoingBillion/EchoingBillion.h>
/*
 @param kilovoltsFetch 插屏广告ID <运营提供>
 @param extra 透传参数
 @param denyPort(code) 回调参数 code:
     1000:广告加载成功
     -1000:广告加载失败
     1001:广告素材加载完成
     1002:广告即将展示
     1003:广告已经展示
     -1003:广告展示失败
     1004:广告被点击
     1005:广告被点击跳过
     1006:广告即将关闭
     1007:广告已经关闭
     1008:广告视频播放完成
     1009:即将弹出广告详情页回调
     1010:奖励验证回调成功
     -1010:奖励验证回调成功
 */
[Requiring badgeHexEchoValidityRainIgnore:@"103845102" extra:extra denyPort:^(NSString * _Nonnull code) {
    [self demo_log:[NSString stringWithFormat:@"广告状态码=%@",code]];
}];

分享 SDK 集成

添加 swift文件

由于SDK使用到包含swift的第三方库,所以项目中需包含一个swift文件,达到重新检查并修复模块间的依赖关系

如果Xcode工程中已经存在swift文件可不添加,否则请直接在Xcode工程中任意位置创建任意一个swift文件

工程配置

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中" TARGETS "一栏对应的Target-->在" Signing & Capabilities" -->" Capability "-->搜索添加" Associated Domains "

微信:

例如:universalLink:https://79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/

添加:applinks:79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/

QQ:

例如:universalLink:https://79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/qq_conn/102819929

添加:applinks:79d7fe7b028474dd63d22790bd672616.share2dlink.com/qq_conn/102819929

linker

添加依赖

工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries,点击“+”,依次添加下列依赖库

URL Schemes 配置

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->"URL Types"

平台 配置URL Scheme 格式 举例
QQ/Qzone tencent+appID ,QQ+APPID的十六进制 如appID:100371282 最后配置:tencent100371282,QQ05FB8B52 注意appid十进制转十六进制,可以在[ 这里] 转换,如果appId转换的16进制数不够8位则在前面补0,如转换的是:5FB8B52,则最终填入为:QQ05FB8B52 注意:转换后的字母要大写
微信 微信的appid 如appID:wx617c77c82218ea2c,最后配置:wx617c77c82218ea2c
抖音 抖音初始化的appkey aw9ivykfjvi4hpwo

linker

权限

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

配置相册使用权限:

分享的图片通过相册进行跨进程共享,如需使用分享功能,还需要填写相册访问权限,在 info 标签栏中添加 Privacy - Photo Library Usage Description

NSPhotoLibraryUsageDescription

idfa

xml
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>APP需要您的同意,才能访问相册选择图片使用分享功能,如禁止将无法完成分享操作操作</string>

白名单配置

配置规则:

在Xcode工程中,选择你的工程设置项-->选中"TARGETS"一栏对应的Target-->在"info"标签栏的-->""Custom iOS Target Properties"

微信、QQ、抖音、TapTap

LSApplicationQueriesSchemes

白名单fb

xml
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
    <array>
        <string>taptap</string>
        <string>weixin</string>
        <string>weixinULAPI</string>
        <string>weixinURLParamsAPI</string>
        <string>mqzoneopensdk</string>
        <string>mqzoneopensdkapi</string>
        <string>mqzoneopensdkapi19</string>
        <string>mqzoneopensdkapiV2</string>
        <string>mqqOpensdkSSoLogin</string>
        <string>mqqopensdkapiV2</string>
        <string>mqqopensdkapiV3</string>
        <string>wtloginmqq2</string>
        <string>mqqapi</string>
        <string>mqqwpa</string>
        <string>mqzone</string>
        <string>mqq</string>
        <string>mqqopensdkapiV4</string>
        <string>mqqopensdkminiapp</string>
        <string>douyinsharesdk</string>
        <string>douyinopensdk</string>
    </array>

接口调用

/*
 * type:0-5 QQ好友|QQ空间|微信好友|微信朋友圈|抖音|TapTap
 * title:标题
 * text:内容
 * images:图片集合,传入参数可以为单张图片信息,也可以为一个NSArray,数组元素可以为UIImage、NSString(图片路径)、NSURL(图片路径)、SSDKImage。如: @"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png" 或 @[@"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png"]
 * url: 类型NSURL 网页路径/应用路径
 *
 * 以下TapTap专用,其他平台不生效
    * groupLabelId:论坛标签 ID 最多支持 1 个
    * hashtagIds:话题 ID  最多支持 5 个,多个话题 Id 以英文逗号,分割 例如:"hashtag1,hashtag2"
    * footerImages:本地图片数据数组 可选,最多支持 9 张,总大小未见苹果说明限制,但应尽量保持小
    * failUrl:设置未安装 TapTap 应用时跳转链接,推荐使用 REP 生成的游戏详情页效果链接,仅用于taptap渠道
 */

NSInteger type = 0; // type:0-5 QQ好友|QQ空间|微信好友|微信朋友圈|抖音|TapTap
NSString *title = @"Demo-标题"; // 标题
NSString *text = @"Demo-内容"; // 内容
id images = @"https://xxgame.cn/images/banner_fj.jpg"; // 图片集合,传入参数可以为单张图片信息,也可以为一个NSArray,数组元素可以为UIImage、NSString(图片路径)、NSURL(图片路径)、SSDKImage。如: @"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png" 或 @[@"http://www.xxgame.cn/images/logo_black.png"]
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://xxgame.cn"]; // 类型NSURL 网页路径/应用路径

[Requiring icyTeamRowThinType:type
                        title:title
                         text:text
                       images:images
                          url:url
                 groupLabelId:nil
                   hashtagIds:nil
                 footerImages:nil
                      failUrl:nil
                     callback:^(BOOL result, NSString * _Nonnull errorMsg) {
    if (result) {
      // 成功
    }else {
      // 失败
    }
}];